老实说
逐鹿中原之所以能够把我和我的朋友都吸引进来无非是因为其精致的画面和众多热血玩法,我相信其他玩家也深有感触。
虽然可以通过打怪的方式获取不同的高级装备甚至是极品装备等奖励,但我还是更喜欢玩PK,无论是单挑还是行会战都让我兴奋。
但随着游戏玩法的不断更新现在好多人都对PK有了不一样的看法,他们觉得哪怕游戏没了这种玩法自己也会一直玩下去,但有些玩家则表示若是取消PK自己就退出。
当初选择这款游戏也是因为我们这群朋友的空闲时间太多了,所以想找个游戏一起玩。自从来了游戏我们每天不是打怪就是打人,当然大部分人还是对打怪更感兴趣。
而我和我另一个朋友就比较喜欢打架,其他朋友就很不解,在他们看来打人远远没有打怪收益多,所以很是不明白为什么我们这么喜欢打架。
倒不是不看重收益只不过相比较而言大多数玩家喜欢PK的原因都很简单,无非就是想试试自己的等级和战力是不是真的那么“瓷实”。
其实以前大家对于PK的看法是这种玩法可以让我们快速的融入到游戏当中去并且找到一种前所未有的新鲜感和刺激感。
的确是这样的,但实际上并代表说玩家随意去PK别人、别人就必须要被动挨打的。
更何况现在的PK已经让游戏玩家之间的矛盾越发的大了,而且很多玩家现在的PK初衷都变了,他们不再只是为了体验乐趣而是将现实生活中的不满都发泄到了游戏当中。
最近看了不少关于游戏的攻略文章,大部分都在说道士PK的问题,其实这个职业PK都差不多、没什么好说的,所以今天不说PK说打怪。
大家别觉得道士打怪是个没意义的话题,事实上这个职业在打怪方面也是需要掌握一点技巧的,如果玩家操作的水平比较高的话,那么刷怪的速度就会变得很快。
我个人的职业等级其实在游戏当中并不算高,也就是一个等级只有二十六级的道士而已,我发现道士这个职业一旦等级提升到二十六级之后打怪的速度相对来说就加快了不少。
至于原因我相信很多玩家应该都知道,就是这个时候道士可以召唤出七级的骷髅宝宝了,而且这个时候道士玩家的装备也不会太差的。
玩家在打怪时都会先让七级骷髅去攻击敌人,如果宝宝被怪物围攻了的话,那么道士玩家可以利用灵魂火符将它们引开,万一玩家自己和宝宝都被怪物包围了的话就给它打个隐身。
如果我们面对的怪物或者boss实力较为强大的话,一旦遇到危险情况要立刻将宝宝定住并打出隐身,然后利用卷轴回城,接着把宝宝召唤过去。
其实说白了就是大家不能让宝宝被过分的伤害,而且作战的过程中一对一的攻击才是刷怪速度最快的好方法。