虽然
逐鹿中原这款游戏当中设定了多种不同的玩法,但最有激情的还要数PK。因为现在大部分的网络游戏都设置了这一玩法,倘若这款游戏没有PK环节的话我就会觉得它很失败。
我个人认为游戏增设PK玩法是为了让玩家体验到不同于以往的游戏乐趣,而且希望大家能够在紧张刺激的PK环节中尽情释放自己的压力、宣泄不忿的情愫。
由于游戏中的PK玩法分为很多种,而在不同的游戏场合和不同的游戏状况下发生的PK也都是各不相同的,所以对于PK的结果大家并不能事先就预知。
当然如果你是主动攻击别人,那么你的结果就可以提前知晓了。
对于主动攻击其他玩家的小伙伴们来说一旦他们成功击败对方那么他们的名字就会瞬间变成灰色,这是游戏针对恶意PK的玩家的一种惩罚。
倘若小伙伴们就此打住的话还好,但如果在已经杀了一名玩家的基础上再击杀两名玩家的话就会受到游戏的终极惩罚--红名,也就是大家常见的红名惩罚。
这其实是也是游戏的一种设定玩法,按照规则来说小伙伴们每成功击杀一名玩家,那么自身的PK值就会增加一百点,当小伙伴们的PK值超过两百之后就会被系统惩罚为红名。
而玩家变成红名之后在游戏中就会受到诸多的阻碍,充当其冲的是来自其他玩家的挑衅。
大家要知道如果玩家变成红名,那么无论什么理由他都一定是攻击过白名玩家的,这样的玩家在游戏中是被人所不齿的。
更何况如果小伙伴们击杀红名玩家的话也不会受到游戏的惩罚,所以很多时候红名玩家也会因为这个原因而被爆出身上的好装备。
所以小伙伴在击杀别人之前一定仔细想想这种后果自己是否能够承受,如果不能的话劝你放弃,但如果你一意孤行的话也要为此付出一定的代价。
老实说这款游戏毕竟开放了十多年,所以它除了受人追捧的PK玩法之外还有其他很多不一样的趣味活动。
也正是因为如此才收获了大批的忠实玩家,当然了在这些忠实玩家当中也存在一些什么都不懂的冒名玩家。
在很多忠实玩家的心目中这款游戏确实给他们带来了很多不一样的感受,同时也在游戏中经历了不一样的乐趣,所以这些玩家对游戏是有真情实感的。
但是那些什么都不懂的玩家就不一样了,他们很可能只是在游戏中玩一段时间就离开,所以在他们心目中最有印象的也就只有某个特定的活动或者地图了。
如果你问他们游戏里还有什么是让自己印象深刻的,我相信他们应该是回答不上来的,毕竟他们玩游戏是非常随性的,能玩得下去就玩、玩不下去就撤退。
从这方面来说,他们这些玩家对于游戏是没有太多真情实感的。