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作者:逐鹿中原
对于老玩家们而言或许还记得早年道士武器无极棍的神圣属性,在逐鹿中原中尽管这一属性在后续更新中被取消,关于神圣属性最为流传的说法是它对死系怪物有伤害加成,这在合击版本中尤为显著,如后期更新的玄天便加入了4点神圣属性。
在早期这一属性或许并未引起太多关注,但随着合击版本的推出,神圣属性再次进入玩家的视野,并在后期的玄天、三金器乃至雷炎三神兵等兵器上得到了广泛应用。尽管三职业的兵器均有神圣属性的加持,但为何道法职业的兵器加神圣属性常被视为摆设呢?
这一属性的本质在于提升对S系怪物的近身伤害,这一特性在实战测试中得到了验证,且其效用仅限于近身攻击。在逐鹿中原的三大职业中唯有战士依赖近身搏斗,因此神圣属性则与战士玩家相得益彰。即便战士的半月斩或烈火剑法中融入了部分魔法元素,这些技能在本质上仍可视为近身魔法攻击,或许同样能够享受到神圣属性的增益,这也解释了为何在战士兵器上,神圣属性能够发挥出应有的价值。
而这一推论即便成立,对于道士和法师玩家而言也并无实质意义,作为远程输出的代表,在逐鹿中原中这两大职业在实战中鲜少采取近身作战的方式,尤其是在后期更是难以想象法道会放弃远程优势而转投近战。因此对于道士和法师而言神圣属性则更像是一种理论上的奢侈,难以在实际战斗中发挥作用。
若说道士兵器上的该属性尚有一丝关联,那或许是因为道士职业在早年曾兼具远程技能与近身攻击的特点,在早期道士玩家近身打怪并非罕见之事。即便在后期道士英雄在蓝量或护身符不足时,也会偶尔采用近身攻击作为应急手段。但从整体趋势来看后期的的道士玩家更倾向于依赖远程合击技能,而非近身攻击。因此神圣属性对于道士兵器而言更多只是一种象征性的存在。
至于法师职业则更是与神圣属性无缘,法师玩家本身就以远程魔法技能为主要输出手段,怎么可能为了区区几点神圣属性而放弃自己的远程优势呢?这显然是不切实际的。因此对于法师而言,那5点神圣属性无疑只是虚有其表,毫无实用价值。
总之神圣属性在逐鹿中原中的定位明确且有限,它专为近身攻击而设计,为战士玩家提供了对S系怪物额外的伤害加成,从而在实战中发挥了显著的作用。而对于以远程输出为主的道士和法师玩家而言神圣属性却显得格格不入,因此可以得出结论当前版本中神圣属性更多地是为战士玩家量身定制的,而对于法师和道士玩家来说这一属性则如同虚设。